クランバトル2023年11月(第69回)
開催期間
- モード変更期間
2023/11/18(土) 12:00 ~ 2023/11/23(木) 11:59 - トレーニングモード解放期間
2023/11/22(水) 12:00 ~ 2023/11/29(水) 23:59 - クランバトル開催期間
2023/11/25(土) 05:00 ~ 2023/11/29(水) 23:59
最近の変更点
2023/09/22~各段階到達までの周回数調整
2023/04/25~難易度選択機能追加
- サポート関連
- 編成可能なサポートキャラのLvが、自分のプレイヤーLv+30までから制限なしに変更(第46回から)
- 周回数変更
- クランモード4段階目と5段階目の周回数が変更(第46回から)
4段階目:31~40周目 → 31~38周目
5段階目:41周目以降 → 39周目以降
- クランモード4段階目と5段階目の周回数が変更(第46回から)
- レベル調整
- プレイヤーのキャラLv上限の上昇に伴い、毎月調整されるようになった
開催月 1体目 2体目 3体目 4体目 5体目 2022/10 320 330 340 390 410 2022/09 315 325 335 390 410 2022/08 310 320 330 385 405 2022/07 305 315 325 380 400 2022/06 300 310 320 375 395 2022/05 295 305 315 370 390 2022/04 290 300 310 365 385 2022/03 285 295 305 360 380 2022/02 280 290 300 355 375 2022/01 275 285 295 350 370 2021/12以前
- プレイヤーのキャラLv上限の上昇に伴い、毎月調整されるようになった
- HP調整
開催月 段階 1体目 2体目 3体目 4体目 5体目 2022/09 5 1.45億
(+4000万)1.5億
(+4000万)1.75億
(+5000万)1.95億
(+5500万)2.1億
(+6000万)2022/06 5 1.05億
(+1000万)1.1億
(+1000万)1.25億
(+1500万)1.4億
(+2000万)1.5億
(+2000万)2022/04 4 2200万
(+300万)2300万
(+300万)2700万
(+400万)2900万
(+400万)3100万
(+400万)2021/09 5 9500万
(+1000万)1億
(+1000万)1.1億
(+1500万)1.2億
(+2000万)1.3億
(+2000万)2021/06 4 1900万
(+100万)2000万
(+100万)2300万
(+100万)2500万
(+200万)2700万
(+100万)3 1200万
(+200万)1400万
(+300万)1700万
(+100万)1900万
(+100万)-
TIPS
TIPS
スコア制
- 第8回クランバトルから導入
- スコア = ダメージ x 倍率
- 後半のボスほど高い倍率がかかり、スコアが高くなる
- 総合ランキングの数値が高くなる
- 根本的にはダメージ総数なので総合ランキングには影響しない
- クラン内ランキングでワイバーンを叩けば数値が高くなる等が緩和される程度
- 倍率表
BOSS1 BOSS2 BOSS3 BOSS4 BOSS5 1周目 x1.2 x1.2 x1.3 x1.4 x1.5 4周目 x1.6 x1.6 x1.8 x1.9 x2.0 11週目 x2.0 x2.0 x2.4 x2.4 x2.6 31周目 x3.5 x3.5 x3.7 x3.8 x4.0 39周目 x3.5 x3.5 x3.7 x3.8 x4.0
モンスター情報
1 ワイバーン
![]() |
登場履歴
調整履歴
ボス説明
- 1段階目 Lv60 / 2段階目 Lv80 (4周目~)
3段階目 Lv100 (10周目~) / 4段階目 Lv360 (26周目~) - ステータス
※EX防御はデバフの影響を受けない防御値1段階目 2段階目 3段階目 4段階目 HP 6,000,000 8,000,000 20,000,000 270,000,000 物防(EX)
魔防(EX)100 (+10)
100 (+10)200 (+10)
200 (+10)600 (+60)
400 (+60)850 (+100)
850 (+100)物理攻撃力 1,500 2,500 14,000 38,000 TP上昇 10 20 50 - 行動パターン
- 1~3段階目
攻撃とUBのみ(スキル無し) - 4段階目以降
ループ
攻撃
攻撃
攻撃
Skill1
攻撃
- 1~3段階目
- スキル
- バトル開始時※4段階以降追加
- 「ボス」対象
TPダウンカット50%
- 「全体フィールド」
TP上昇ダウン20
- 「ボス」対象
- 通常攻撃 (ボスの物理攻撃力依存、全段階スキル扱い)
- 前から「1人」対象
物理ダメージ
└1段階:6,270 / 2段階:12,410 / 3段階:83,860 / 4段階:364,060
└ダメージによるTP回復量減少 50%
- 前から「1人」対象
- UB
- 先頭中心に「範囲300、最大3人」対象
物理中ダメージ
└1段階:6,090 / 2段階:11,660 / 3段階:82,060 / 4段階:307,060
└ダメージによるTP回復量減少 50% - 先頭中心に「範囲300、最大3人」対象※4段階目追加
物理防御力ダウン300 (18秒)
└ダメージを無効化しても付与される - 「ボス」対象※4段階目追加
物理防御力アップ100 (90秒)
- 先頭中心に「範囲300、最大3人」対象
- Skill1※4段階目追加
- 前から 3人 対象
ノックバック 800
行動速度ダウン30% (12秒)
- 前から 3人 対象
- バトル開始時※4段階以降追加
2 ランドスロース
![]() |
登場履歴
調整履歴
ボス説明
- 1段階目 Lv65 (選択制) / 2段階目 Lv85 (1周目~)
3段階目 Lv105 (7周目~) / 4段階目 Lv370 (23周目~) - ステータス
※EX防御はデバフの影響を受けない防御値1段階目 2段階目 3段階目 4段階目 HP 8,000,000 10,000,000 22,000,000 280,000,000 物防(EX)
魔防(EX)100 (+10)
100 (+10)200 (+10)
200 (+10)600 (+75)
540 (+75)1,200 (+100)
900 (+100)物理攻撃 1,500 2,500 23,000 30,000 魔法攻撃 2,000 4,200 15,000 25,000 TP上昇 10 20 100 120 - 行動パターン
ループ
Skill2
Skill2
Skill1 - スキル
- バトル開始時※4段階目追加
- 「ボス」対象
TPダウンカット50%
- 「全体フィールド」
TP上昇ダウン20
- 「ボス」対象
- UB
- 「全体」対象
最大HPの魔法割合ダメージ
└1段階:12% / 2段階:15% / 3段階:22.5% / 4段階:35%
└ダメージによるTP回復量減少 50%物理・魔法攻撃力ダウン (18秒)
└1段階:2,000 / 2段階:5,000 / 3段階:12,500 / 4段階:物理50,000、魔法25,000
└ダメージを無効化しても付与されるスタン (3秒)※4段階目追加
└ダメージを無効化しても付与される
- 「全体」対象
- Skill1
- 「全体」対象
魔法小ダメージ
└1段階:3,520 / 2段階:8,420 / 3段階:38,540 / 4段階:89,540
└ダメージによるTP回復量減少 50%スタン (3秒) ※4段階目追加
└ダメージを無効化しても付与される
- 「全体」対象
- Skill2 通常攻撃枠
- 前から「1人」対象
物理ダメージ
└1段階:6,270 / 2段階:12,410 / 3段階:151,060 / 4段階:288,060
└ダメージによるTP回復量減少 50%
- 前から「1人」対象
- バトル開始時※4段階目追加
- 前回からの変更点
開始時に付与されるデバフ不可の防御(EX防御)が2段階目10減少し、3段階目10増加。
4段階目の物理防御力が300増加し、UBの物理防御ダウン効果が2倍の5万に上昇
3 スカイワルキューレ
![]() |
登場履歴
ボス説明
- 1段階目 Lv50 (選択制) / 2段階目 Lv70 (1周目~)
3段階目 Lv110 (7周目~) / 4段階目 Lv380 (23周目~) - ステータス
※EX防御はデバフの影響を受けない防御値1段階目 2段階目 3段階目 4段階目 HP 10,000,000 13,000,000 25,000,000 300,000,000 物防(EX)
魔防(EX)60 (+10)
120 (+10)200 (+25)
300 (+25)300 (+50)
400 (+50)500 (+150)
500 (+150)物理攻撃 1,600 3,000 15,000 30,000 TP上昇 10 30 90 100
- 行動パターン
ループ
Skill2
Skill1
Skill2 - スキル
- バトル開始時※4段階目追加
- 「ボス」対象
TPダウンカット75%
- 「全体フィールド」
TP上昇ダウン20
- 「ボス」対象
- UB
- 前から「範囲450、最大4人」対象
物理大ダメージ
└1段階:4,514 / 2段階:11,040 / 3段階:82,965 / 4段階:267,090
└ダメージによるTP回復量減少 50%TPダメージ
└1段階:~3段階:250 / 4段階:500
└ダメージを無効化しても付与される行動速度ダウン (12秒)
└1段階:~3段階:50% / 4段階:90%
└ダメージを無効化しても付与される
※4段階目追加TP上昇ダウン1,000 (12秒)
- 条件分岐:この攻撃で敵を倒した場合※4段階目追加
「ボス」対象物理攻撃力アップ1000% (90秒)
- 前から「範囲450、最大4人」対象
- Skill1
- 前から「3人」対象、※4段階目以降4人対象
物理大ダメージ
└1段階:3,884 / 2段階:8,460 / 3段階:54,060 / 4段階:153,060
└ダメージによるTP回復量減少 50%物理・魔法攻撃力ダウン (90秒)
└1段階:2,400 / 2段階:6,000 / 3段階:15,000 / 4段階:30,000
└1~3段階目はダメージ依存、 4段階目以降はダメージを無効化しても付与される - 「ボス」対象
行動速度アップ100% (20秒)
- 前から「3人」対象、※4段階目以降4人対象
- Skill2 通常攻撃枠
- 前から「1人」対象
物理ダメージ
└1段階:7,202 / 2段階:16,890 / 3段階:122,340 / 4段階:599,190
└ダメージによるTP回復量減少 50%
- 前から「1人」対象
- バトル開始時※4段階目追加
4 トライロッカー
![]() |
登場履歴
調整履歴
ボス説明
- 1段階目 Lv55 / 2段階目 Lv75 (4周目~)
3段階目 Lv115 (10周目~) / 4段階目 Lv425 (26周目~) - ステータス
※EX防御はデバフの影響を受けない防御値1段階目 2段階目 3段階目 4段階目 HP 12,000,000 15,000,000 28,000,000 310,000,000 上段 HP
物防/魔防300,000 600,000 800,000 500 / 500 1,200 / 800 2,200 / 2,200 4,500 / 4,500 中段 HP
物防/魔防600,000 1,200,000 1,800,000 0 / 100 0 / 200 0 / 700 0 / 2,000 下段 HP
物防/魔防600,000 1,200,000 1,800,000 100 / 0 400 / 0 700 / 0 1,600 / 0 物理攻撃 1,000 1,500 3,000 3,000 魔法攻撃 1,000 1,500 3,000 3,000 EX
物防/魔防10 / 10 15 / 15 65 / 65 100 / 100
- 行動パターン
ループ
Skill1
Skill1
Skill2 - スキル
- バトル開始時※4段階以降追加
- 「ボス」対象
TPダウンカット50%
- 「全体フィールド」
TP上昇ダウン20
- 「ボス」対象
- UB
- 「全体」対象
最大HPに応じた物理割合ダメージ基礎値15%
└1段階:15%+4% / 2段階:15%+6% / 3段階:15%+12% / 4段階:15%+21%
└1~3段階目「物理攻撃力 * 0.004」%加算、4段階目「物理攻撃力 * 0.007」%加算
└ダメージによるTP回復量 100% 減少最大HPに応じた魔法割合ダメージ基礎値15%
└1段階:15%+4% / 2段階:15%+6% / 3段階:15%+12% / 4段階:15%+21%
└1~3段階目「物理攻撃力 * 0.004」%加算、4段階目「物理攻撃力 * 0.007」%加算
└ダメージによるTP回復量 100% 減少 - 「ボス」対象
物理攻撃力アップ100% (16秒)
魔法攻撃力アップ100% (16秒)
- 「全体」対象
- Skill1 通常攻撃枠
- 前から「1人」対象
物理[固定]ダメージ (魔法ダメージと同じ数値)
魔法[固定]ダメージ
└1段階:400 / 2段階:1,500 / 3段階:6,000 / 4段階:15,000
└ダメージによるTP回復量 50% 減少
- 前から「1人」対象
- Skill2
- 「全体」対象
物理中ダメージ
└1段階:2,040 / 2段階:3,810 / 3段階:10,560 / 4段階:25,560
└1~3段階目「(物理攻撃力+魔法攻撃力) * 5」加算、4段階目「(物理攻撃力+魔法攻撃力) * 8」加算
└ダメージによるTP回復量 50% 減少物理攻撃力ダウン (20秒)
魔法攻撃力ダウン (20秒)
└1段階:1,600 / 2段階:40,000 / 3段階:10,000 / 4段階:物理:40,000、魔法:20,000
└ダメージを無効化しても付与される
- 「全体」対象
- 部位A~Cブレイク (18秒、効果共通)
- ボス 対象
物理・魔法防御力ダウン
└1段階:101 / 2段階:101 / 3段階:251 / 4段階:301
- ボス 対象
- バトル開始時※4段階以降追加
5 サジタリウス
![]() |
- クランバトル11月固定ボス
ボス説明
※EX防御はデバフの影響を受けない防御値
1段階目 | 2段階目 | 3段階目 | 4段階目 | |
---|---|---|---|---|
HP | 15,000,000 | 20,000,000 | 30,000,000 | 320,000,000 |
本体 HP 物防/魔防 | 400,000 | 750,000 | 1,600,000 | |
240 / 400 | 600 / 400 | 1,200 / 1,200 | 2,100 / 2,500 | |
番犬 HP 物防/魔防 | 800,000 | 1,400,000 | 2,000,000 | |
100 / 120 | 150 / 150 | 250 / 300 | 450 / 600 | |
EX 物防/魔防 | 20 / 20 | 40 / 40 | 65 / 65 | 100 / 100 |
物理・魔法攻撃 | 2,000 | 6,000 | 15,000 | 15,000 |
- 行動パターン
- 1~2段階目
ループ
Skill2
Skill1
Skill3
Skill1 - 3~5段階目
ループ
Skill2
Skill3
Skill4
Skill1
- 1~2段階目
- スキル
- バトル開始時※4段階以降追加
- 「ボス」対象
TPダウンカット100%
- 「全体フィールド」
TP上昇ダウン30
- 「ボス」対象
- UB
- 「全体」対象
魔法ダメージ
└1段階:3,680 / 2段階:13,040 / 3段階:46,040 / 4段階:137,040
└1~3段階目:「魔法攻撃力 *黒星 * 1.5」加算
└ダメージによるTP回復量減少 50% - ※4段階以降追加
最大HPに応じた魔法割合ダメージ 「
黒星 * 15」%
- 「全体」対象
- Skill1
- 「全体」対象
魔法小ダメージ
└1段階:3,260 / 2段階:10,420 / 3段階:30,520 / 4段階:76,020
└ダメージによるTP回復量減少 1~2段階:50%、3段階:70%、4段階:100% - 「ボス」対象
黒星+1 (MAX99、120秒)
- ボスの前方「範囲530」対象
魔法小ダメージ
└1段階:5,780 / 2段階:19,260 / 3段階:61,560 / 4段階:168,060
└ダメージによるTP回復量減少 1~2段階:50%、3段階:70%、4段階:100% - 上記範囲内に敵がいる場合
「ボス」対象黒星 加算 (MAX99、120秒)
1~2段階:+1
3~4段階:+2
- 「全体」対象
- Skill2
- 前から「2人」対象
物理中ダメージ
└1段階:6,520 / 2段階:20,840 / 3段階:61,040 / 4段階:152,040
└ダメージによるTP回復量減少 50%物理防御力ダウン (12秒)
└1段階:48 / 2段階:120 / 3段階:300 / 4段階:750
└ダメージを無効化しても付与される
- 前から「2人」対象
- Skill3 ※通常攻撃枠
- 前から1人対象
物理大ダメージ
└1段階:8,890 / 2段階:32,790 / 3段階:122,340 / 4段階:379,590
└ダメージによるTP回復量減少 50%
- 前から1人対象
- Skill4※3段階目追加
- 全体対象
魔法中ダメージ
└3段階:30,520 / 4段階:76,020
└ダメージによるTP回復量減少 3段階:70%、4段階:100% - ボスの前方「範囲530」対象
魔法中ダメージ
└3段階:61,560 / 4段階:168,060
└ダメージによるTP回復量減少 3段階:70%、4段階:100%
「ボス」対象TP回復 (
黒星 * 100)
- 全体対象
- ターゲット「本体」ブレイク時 (10秒)
- 「ボス」対象
物理・魔法防御力大ダウン
└1段階:2段階:101 / 3段階:201 / 4段階:301
- 「ボス」対象
- ターゲット「番犬」ブレイク時 (30秒)
- 「ボス」対象
物理・魔法防御力大ダウン
└1段階:2段階:101 / 3段階:201 / 4段階:301
- 「ボス」対象
- バトル開始時※4段階以降追加
報酬
討伐報酬
モンスターを討伐した際、クラン全員に配布される報酬
対象 | 1周目 | 2周目以降 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
ワイバーン | ![]() x40 | ![]() x40 | ![]() x1 | ![]() x40 | ![]() x1 | ![]() x- |
ランドスロース | ![]() x60 | ![]() x50 | ![]() x2 | ![]() x40 | ![]() x1 | ![]() x- |
スカイワルキューレ | ![]() x80 | ![]() x60 | ![]() x3 | ![]() x40 | ![]() x1 | ![]() x- |
トライロッカー | ![]() x100 | ![]() x80 | ![]() x4 | ![]() x40 | ![]() x1 | ![]() x- |
サジタリウス | ![]() x200 | ![]() x150 | ![]() x2 | ![]() x40 | ![]() x1 | ![]() x- |
ダメージランキング報酬
モンスターを討伐した際、そのモンスターに与えたダメージ量についてクラン内におけるランキング報酬
- 最初の4体、2周目以降は共通
対象 1周目 2周目以降 1位
x20
x5
x4
x10
x4
x42位~3位
x15
x4
x3
x8
x3
x34位~10位
x10
x3
x2
x6
x2
x211位~30位
x5
x1
x1
x4
x1
x1 - ボス5(1周目のみ)
順位 報酬 1位
x40
x10
x42位~3位
x30
x8
x34位~10位
x20
x6
x211位~30位
x10
x2
x1
ラストアタック報酬
モンスターを討伐した際、討伐したクランメンバーに配布される報酬
対象 | 1周目 | 2周目以降 |
---|---|---|
ワイバーン | ![]() | ![]() |
ランドスロース | ![]() | ![]() |
スカイワルキューレ | ![]() | ![]() |
トライロッカー | ![]() | ![]() |
サジタリウス | ![]() | ![]() |
最終ランキング報酬
順位 | 報酬 | ||
---|---|---|---|
1位~100位 | ![]() | ![]() | ![]() |
101位~300位 | ![]() | ![]() | ![]() |
301位~500位 | ![]() | ![]() | ![]() |
501位~1000位 | ![]() | ![]() | ![]() |
1001位~2000位 | ![]() | ![]() | ![]() |
2001位~4500位 | ![]() | ![]() | ![]() |
4501位~7000位 | ![]() | ![]() | ![]() |
7001位~10000位 | ![]() | ![]() | ![]() |
10001位~15000位 | ![]() | ![]() | ![]() |
15001位~20000位 | ![]() | ![]() | ![]() |
20001位以降 | ![]() | ![]() | ![]() |